Three.jsでTransformControlsを使ってドラッグで3Dオブジェクトの移動、回転、サイス変更(Three.js[r145]を使用)
TransformControls.jsを使用するとXYZ軸ヘルパーのコントロールをマウスでドラッグして3Dオブジェクトの移動、回転、サイス変更(拡大縮小)を行うことができます。
ソースコード
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8"/>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0,user-scalable=yes">
<script src="./js/three.min.js"></script>
<script src="./js/TransformControls.js"></script>
<script>
var scene,camera,controls;
var main = function () {
//描画先canvasを取得して幅と高さ取得
let can=document.getElementById('can');
let w = parseInt(can.style.width);//幅取得
let h = parseInt(can.style.height);//高さ取得
//■シーン
scene = new THREE.Scene();
//■カメラ
//THREE.PerspectiveCamera( 画角(度), アスペクト比, カメラに写る最短距離, カメラに写る最長距離 );
camera = new THREE.PerspectiveCamera(20, w/h, 0.1, 10000);
camera.position.set(50, 100, 200);//カメラの位置を設定
//camera.rotation.set(0,0,0);//カメラの角度を(0度,0度,0度)にする
camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));//カメラの向きを(0,0,0)座標にする
scene.add(camera);//カメラをシーンに追加
//■レンダラー
renderer = new THREE.WebGLRenderer({canvas:can, antialias: true});//アンチエイリアス有効
renderer.setSize(w, h);
renderer.setClearColor(0x000000, 1);//背景色を設定
//■光源------------------------------------------------
//環境光(すべての物体にすべての方向から与える光)光の当たらない部分でも真っ黒にならない
var AmbientLight=new THREE.AmbientLight(0xffffff,0.4);
scene.add( AmbientLight );//環境光をシーンに追加
//スポットライト(色,強さ,距離,角度(angle),半影[0-1],減衰[1,1])
const spotLight=new THREE.SpotLight(0xffffff, 2,1000,Math.PI/8, 0.4, 1);
spotLight.position.set(100,400,300);
spotLight.target.position.set(0,0,0);
scene.add(spotLight);
scene.add(spotLight.target);
//■ランバートシェーディング材質(光源の影響を受ける光沢の無い材質)の作成
let material=new THREE.MeshLambertMaterial({color:0x6699FF});
//■直方体ジオメトリの作成(幅、高さ、奥行き)
let boxGeometry=new THREE.BoxGeometry(40,30,20);
//■ジオメトリとランバートシェーディング材質からメッシュを作成する
let mesh=new THREE.Mesh(boxGeometry,material);
scene.add(mesh);//メッシュをシーンに追加
//■変換コントロールの作成
controls = new THREE.TransformControls(camera, renderer.domElement);
controls.attach(mesh);//変換対象3Dオブジェクトを指定する
scene.add(controls);
renderLoop();
}
function renderLoop () {
requestAnimationFrame( renderLoop );
renderer.render( scene, camera );
}
//移動、回転、サイス変更(拡大縮小)のモード変更
function changeMode(){
let r=document.getElementsByName("radio1");
for(let i=0;i<r.length;i++){
if(r[i].checked){
controls.mode=r[i].value;
}
}
}
window.addEventListener( 'DOMContentLoaded', main, false );
</script>
</head>
<body>
<canvas id="can" style="width:500px; height:300px;-ms-touch-action:none;touch-action:none;">
</canvas>
</body>
</html>