左は261Hz(ド)と330Hz(ミ)で右は392Hz(ソ)と522Hz(ド)を合成した正弦波のPCMデータを作って鳴らす
音量に注意して鳴らして下さい。
最初は小さい音に設定してから少しずつ大きくすることをお勧めします。
スピーカーによって高周波数の音が鳴らない場合があります。
音量:
5
音を鳴らす 音を止める
ソースコード
<div style="display:flex;"><div>音量:</div><div id="vol_label">5</div></div> <input type="range" value="5" max="100" min="1" step="1" id="vol" style="max-width:100%;width:600px;"><br> <a onclick="" style="cursor:pointer;" class="bt112 bt112r" id="play">音を鳴らす</a> <a onclick="" style="cursor:pointer;" class="bt112 bt112b" id="stop">音を止める</a> <br> <script> var audioCtx=null, source=null; var vol=5;//ボリューム var samplingRate=44100;//1秒間に44100個のPCMデータ window.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){ //音量変更 document.getElementById('vol').addEventListener('input',function(){ document.getElementById('vol_label').innerHTML=document.getElementById('vol').value; vol=document.getElementById('vol').value; }); //音を鳴らす document.getElementById('play').addEventListener('click',function(){ if(audioCtx==null){ audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)(); //audioCtx.sampleRate=samplingRate; } // 空の 1 秒のステレオバッファーを作成する var myArrayBuffer = audioCtx.createBuffer( 2, //チャンネル数 samplingRate * 1, //1秒間 samplingRate, //サンプリングレート ); //チャンネル0(左)のPCMデータの設定(261Hzと330Hzの合成) let leftBuffer = myArrayBuffer.getChannelData(0); for(let i=0; i<leftBuffer.length; i++){ leftBuffer[i]=Math.sin(Math.PI*2*i/samplingRate*261)*vol/100+ Math.sin(Math.PI*2*i/samplingRate*330)*vol/100; } //チャンネル1(右)のPCMデータの設定(392Hzと522Hzの合成) let rightBuffer = myArrayBuffer.getChannelData(1); for(let i=0; i<rightBuffer.length; i++){ rightBuffer[i]=Math.sin(Math.PI*2*i/samplingRate*392)*vol/100+ Math.sin(Math.PI*2*i/samplingRate*522)*vol/100; } //AudioBufferSourceNodeを取得 source = audioCtx.createBufferSource(); //AudioBufferSourceNode にバッファーを設定 source.buffer = myArrayBuffer; //AudioBufferSourceNode を出力先に接続する source.connect(audioCtx.destination); //PCMの再生を始める source.start(); }); //音を止める document.getElementById('stop').addEventListener('click',function(){ source.stop(); }); }); </script>